末日房车2.0:自定义的末世模拟器
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末日房车2.0:自定义的末世模拟器

#35166763 天前
12.9万

游戏介绍

(感谢老板定制,自定义世界时间较长,请耐心等待,可自定义世界类型,末世原因,AI会生成一套完整的模式设定开始游玩,比如输出修仙世界,女修被病毒感染变成发情母X之类的,什么乱仙传 注意压力到达100的角色会永久消失,探索结果和角色以及压力还有地图难度有关,玩家亲自带队则由AI判定结算) 末日并不只有丧尸、废土和病毒。 也许仙气断绝,沉睡的妖魔重返人间;也许太阳熄灭,幸存者只能追逐最后的地热;也许深海淹没大陆,文明被迫漂泊于无边水域;又或者,失控的机械接管城市,将人类标记为必须清除的系统故障。 在《末世:移动家园》中,你可以亲手决定世界原本的模样,以及末日为何降临。AI会根据你的设定,生成完全属于本局旅程的移动基地、资源体系、队伍成员、世界规则、危险地区与最终目的地。 你拥有的不一定是一辆房车。它可能是一艘残破飞舟、一列永不停歇的装甲列车、一座行走城堡,甚至是一头承载幸存者的远古巨兽。 你需要带领队员探索未知地区,寻找维持家园运转的物资,在伤势、压力与日益危险的世界之间作出选择。队员会在一次次探索中成长,也可能因为长期承受巨大压力而离开。每次远行都会消耗一天,食物、能源、药品和维修材料都关系着队伍能否继续前进。 游戏特色: 自定义世界类型与末日原因,也可通过预设快速开始。 AI动态生成符合世界观的基地、资源、成员和地点。 主角亲自带队探索,每次行动都可能带来收获、伤势或新的线索。 队员拥有性别、职业、性格、体力、压力、等级与专属能力。 地区危险度最高20,越危险的区域拥有更高的收益潜力。 新地区会随着旅程逐渐出现,世界不会停留在最初的地图上。 物资每日消耗,供应充足能够缓解压力,短缺则会使队伍逐渐崩溃。 压力达到极限的成员将永久离队。 宽松、标准与残酷三档难度,可在旅途中随时调整。 玩家选择的模型专注生成剧情、对话和场景,让每一局都拥有不同的故事。 防抢话默认开启,主角的决定与台词始终留给玩家自己。 你的目标并不是守在一个安全屋里等待结局。 发动你的移动家园,带上仍愿意相信你的人,穿过一片又一片正在死去的土地。在危险度20的最终目的地,等待你们的可能是世界毁灭的真相,也可能是文明最后一次重新开始的机会。 devlog2.0:增加上帝模式,原模式改为生存模式,上帝模式字如其名

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