0消耗!吞噬进化-孢子大作战v3.1
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#33623555 天前
13.5万

游戏介绍

复刻了孢子里微生物阶段的玩法,10个可玩关卡,16个初始外部组件,10个初始内部组件,7个具有特殊能力的特殊组件。(通关后还可升级到20外部组件,14内部组件),你在进化系统里组合出什么样,战斗界面就是什么样,任意搭配你的微生物!三张大地图最终关卡玩法各有千秋。从原核生物→真核生物→动物,逐步进化变强,构筑你的专属生物! 成就系统:徽章表彰你的成就。 周目系统:新的周目获得更多起始进化点的开始。 游戏规则:红色像素点碰到-5血,其余蓝、绿、黄像素点可加经验值。击败Boss25%几率掉落特殊部件,重复特殊部件自动转化为1进化点。收集进化点,提升你的属性,通关关卡吧! 提示:旋转的作用可以使得你的微生物减少被碰撞,同时如果外部部件未覆盖部位被碰撞会受到额外伤害。 v1.1更新:加入方向键操作,现在可在战斗时,通过点击⚙️,选择操控方式为WASD切换。 v1.2更新:修复了一些可能导致游戏出现问题的代码逻辑。 v1.3更新:存档健壮性增强,优化了战斗状态的视觉效果。 v1.4更新:修复了死亡时可能卡顿、加强了存档保存的健壮性。 v2.0更新:新增地图2,进化到真核生物后现在有更多可用的部件了。为旋转速率和体型提供了更有用的数值加成,使得它们在build中能起到独特的作用(两者加点上限均为50)。第二张大地图开始会出现玩家同种群友方单位,为了便于辩识敌我,敌对微生物的基底色为灰色。添加了图鉴栏,在地图2中可以通过击败概率出现的经典生物(只要造成伤害,之后被友军击败也会计入图鉴)收集到16种经典的真核生物! v2.05更新:修复了一个可能让Boss无限电晕玩家的碰撞逻辑。优化了大地图2的Boss生成逻辑。 v2.15更新:重新平衡了各个部件的数值加成,减少被完爆的情况。修复了伪足与触须复用同一模型的问题。 v2.25更新:吞噬和受伤添加了音效,增强代码健壮性。 v2.5更新:新增第三阶段,动物阶段,现在有更丰富的组装界面选择。 v3.0更新:第三阶段完成。新增16个图鉴,一个徽章。 v3.1更新:已按照玩家反馈减少了敌人刷在脸上的情况。

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