[视觉互动小说]被拐卖的女大学生
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#33084572 天前
7.7万

游戏介绍

“求求你,别告诉他们,我被抓回去会被打死的...” “我知道这里是大山,我活着出不去,可是我不想被糟蹋!你..能带我走吗?” ☔[0消耗]建议开声音细品! 《饿殍:明末千里行》与本作品为同类型!拥有精美视觉效果和背景音乐和八种不同的结局~ 是鱼肉贪玩写的喵~ 这是一款以人口拐卖、女性逃亡与群体沉默为主题的黑暗视觉小说。游戏采用第二人称叙事,拥有约两万字剧情、四条主要逃生路线与八个可收集结局。 故事背景 雨夜里,你在山村后院遇见了逃亡的女大学生叶婉兮。她被拐卖、囚禁了一年,而整座村庄都在寻找这个“不肯认命的媳妇”。面对逐渐逼近的手电、狗叫与封锁,你必须帮助她收集证据、建立信任,并从通信塔、废弃矿场、暴雨河谷和旧客运路中选择一条逃生之路。 现在,你必须决定是否帮助她。 核心玩法 游戏以剧情阅读与关键选择为核心。你的行动会持续影响五项状态: 信任:叶婉兮是否相信你会尊重她的意愿。 证据:你们是否留下了足以证明拐卖与囚禁事实的记录。 风险:搜山者离你们有多近,行踪是否已经暴露。 勇气:面对惧与绝望时,你们还能否继续行动。 现金:部分逃生路线需要支付车费或换取物资。 你可以替她处理伤口、记录证词、隐藏踪迹,也可以冒险录下村民的喊话与交易证据。但许多决定并不存在绝对正确的答案:留下证据需要时间,寻求帮助可能暴露位置,相信陌生人也可能让此前的一切努力归零。 游戏中的“信任”并不意味着让叶婉兮服从玩家。真正重要的是把选择权还给她,尊重她的边界,并让她重新成为自己命运的决定者。 四条逃生路线:东,南,西,北!每个方向都会触发不同的结局,细腻化分支,二刷可以从方向选项开始~ 多结局结构:游戏包含八个可收集结局~ 约2万字完整剧情 108个剧情场景与310段叙事 140个玩家选择 35个主要分支节点 游戏还提供:剧情回溯;旅途记录;状态与行程进度;八结局收集;自动存档;背景音乐与操作音效;绝佳的动态效果

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