游戏介绍
女主艾草题材地牢探索游戏,目前做了第一章,计划做四章,但是第一章就做了三天了,闭门造车不可取,发布出来听一下反馈意见。理论上全部调取本地事件,只有履历事件里手动点击生成才会消耗点数,可以0消耗。 v0.2.1紧急修复了加载内容过多无法启动的问题 v0.2.2不知道为什么安卓夸克浏览器启动不了,但是UC可以,其他的浏览器没测试兼容性,反正我在后台让AI编辑器自己检查修复没修出啥办法,就这样吧 v0.2.3给每次前进后退都增加了经验值获取,略微缓解经验公式的扯淡获取速度;直接获取同一技能的探索事件被改为只触发一次 v0.2.4找到了行动响应速度慢的原因,已优化。修复了被锁定的装备能被同槽位背包中普通装备顶掉的问题。 v0.2.5修改了装备槽,修改了束缚具和战败被装备束缚具的逻辑 v0.2.6发现了响应慢真正的根源,滚木AI在写代码的时候抄的应该是网游的代码,把我这么个小游戏当多人网游整,就造成了大量的服务器端数据交互,说不定昨晚网站崩了就跟这有关系。后台已经让ai重写,现在理论上只会一分钟一次自动存档和网站服务器交互数据,其他操作都在本地,操作速度大概能起飞了? v0.2.7因为重构了淫纹状态的存储位置导致坏档了……一番挣扎后没有太好的办法,但是让新游戏功能可以覆盖坏档开新档重开游戏,暂且这样吧,技术力有限,只能说声抱歉。如果还是不行,点右上角的小齿轮,把这个游戏的云端存档清了再试试 v0.2.8加强了防御法术,调整为一个持续2回合和护盾状态,持续抵扣伤害。 v0.2.9修复了履历系统,并增加了装备变更日志展示,现在可以在履历系统里正常的生成战败事件叙述了。 v0.3做了提示词预览系统,实装了五行生克体系 v0.3.1增加了第一章战胜事件,增加了一张第二章据点立绘
